Pues como habéis podido leer en la entrada de hoy, el club de rol La Puerta Negra (al que pertenezco), cumple 4 años.
Desde este blog nos sumamos a la felicitación, deseándole que sean muchos años más.
Pues como habéis podido leer en la entrada de hoy, el club de rol La Puerta Negra (al que pertenezco), cumple 4 años.
Desde este blog nos sumamos a la felicitación, deseándole que sean muchos años más.
Pues sí, muchos años después de haber leído las crónicas de la Dragonlance, y de haber comprado los manuales básicos del escenario de campaña de dicha ambientación, finalmente logré narrar una aventura (e inicio de campaña) de una de mis ambientaciones favoritas.
Todo empezó hace varios meses, durante mi turno como narrador en el Club de Rol «La Puerta Negra», cuando iniciamos una andadura por la fantástica tierra de Ansalon. La historia se desarrolla unos años después del fin de la Guerra de la Lanza, con los seguidores de la Reina Oscura separados y en plena lucha de poder, pero no por ello derrotados del todo, pues aún controlan buena parte del Continente. Pero al no haber una figura central que organice y dirija el ejército (un Lord Ariakas, por así decirlo), cada «Ala» del Ejército de los Dragones actúa por su cuenta. Y es en esa época incierta es en la que se encuentran mis jugadores, tratando de sobrevivir y conseguir su lugar en el mundo, buscando un bien mayor, buscando conocimiento o ser reconocido por el resto.
Debido a mi falta de manuales de 3.5 y aprovechando la salida en castellano del juego de Rol Pathfinder, decidí (bajo consenso de mis jugadores), que estaría bien mezclar el sistema de juego de Pathfinder con la ambientación de Dragonlance.
Esto creaba varios problemas, pues aunque el sistema en esencia es idéntico a su predecesor (D&D 3.5, ambos sistema de D20), bien es cierto que tiene variaciones en lo que se refiere al tema de habilidades, puntos por nivel, criaturas… Vamos, que como cualquiera de nosotros diría ¿no es más fácil que lo dirigieras directamente en 3.5 y te quitas de problemas? La respuesta lógica es Sí, pero la deseché de inmediato, para ir cogiendo experiencia con el nuevo sistema, que muy seguramente se convertirá en mi juego básico para dirigir mundos de fantasía, ya sea en Dragonlance, Golarion o cualquier otra ambientación fantástica.
En cuanto a los jugadores tras la primera experiencia… pues encantados con la aventura (gracias a Paladine y el resto del Panteón de Dragonlance). El grupo está compuesto por un Explorador Minotauro, una Hechicera* (que falleció durante la última aventura, lamentablemente), un Clérigo de Paladine (tanto éste como la hechicera eran humanos) y una Druida elfa. En la siguiente tanda de sesiones se incorporará al grupo un Mago, aunque aún falta por conocer su raza (aunque creo que será humano). Se han enfrentado a soldados del Ejército de los Dragones, goblins mutados, una muñeca Kani (no confundir con enfrentarse a un cani), minotauros demonizados de tamaño grande (recordar que los minotauros habituales de Dragonlance son humanoides de tamaño mediano) liderados por un Semidemonio (este fue el grupo que causó la muerte de la hechicera).
*Los que conocéis Dragonlance, sabréis que durante la Guerra de la Lanza no existían los Hechiceros, ya que estos aparecieron durante la Era de los Mortales, pero el jugador prefería llevar esa clase en vez de un Mago y pensando mucho, hicimos que el Personaje fuera descendiente directo de un dragón y así aprovechar el linaje Dracónico. El resultado fue bastante bueno, a pesar del trágico final que sufrió. Sé que los más… culoduros dragonlancianos me criticarán mucho por esto, pero esto es fantasía y hay que ser lógicos. La finalidad de un juego de rol es entretener y divertir (o al menos, que los jugadores se lo pasen bien y estén centrados en la aventura que están jugando, ya que también hay partidas de miedo o de terror), cuya tarea recae directamente en el Narrador, máximo responsable de que esto sea posible. Y tras esta pequeña aclaración, continúo con la entrada.
Para no tener problemas con el sistema, tomé las razas del Pathfinder, salvo algunos retoques sacados del libro de ambientación y las clases básicas del Pathfinder. La magia, conjuros divinos y demás también serán los del Pathfinder, mientras que el tema de las Clases de Prestigio, pues usaré las que vienen en el propio Libro de Ambientación que, comparando algunas que aparecen en ambos, son casi idénticas.
Uno de los principales problemas, es el acceso a alguna de las Clases de Prestigio, como el Mago de la Alta Hechicería, para el cual se piden 7 rangos en Conocimiento de Conjuros, ser lanzador de conjuros arcanos de nivel 2, Voluntad base +4 y las dotes lógicas para entrar en una de las 3 ramas (Túnica blanca, roja o negra). Pero como la propia ambientación no permite que un mago alcance más allá de nivel 4 (se supone que un mago nunca va a encontrar más hechizos o descubrir nuevas fuentes salvo en las torres de Hechicería y cualquiera que lance un hechizo más poderoso de lo que debe será perseguido por los magos de la alta hechicería), hace que sea muy complicado su acceso, ya que el sistema de reparto de puntos de Habilidades de Pathfinder es distinto al de 3.5. Sólo cambiando un par de puntos (teniendo en cuenta en qué nivel sería más lógico entrar en la clase de Prestigio) se puede acceder a dichas clases en el nivel establecido en 3.5.
En cuanto al desarrollo de la aventura, por el momento han jugado las 5 primeras mini-aventuras que conforman la campaña, en la que han conocido a grandes aliados y poderosos enemigos, derrotado a algún que otro demonio y hablado directamente con grandes Dragones del bien. Pero esto, no es más que el principio.
Tras la muerte de la hechicera, la idea que tenía el grupo para una futura aventura dio un giro total y se centró en algo mayor: buscar al responsable de la muerte de su compañera, un dragón azul que conocieron en la primera aventura, y matarlo. Para ello, buscarán las legendarias Dragonlances, con la que podrían tener una mínima oportunidad para alcanzar su objetivo.
Y ahí se quedaron. En una isla lejana del continente, con la intención de conseguir una dragonlance, ir tras el dragón y conseguir cobrar su venganza. ¿Qué mejor manera de dejar una aventura hasta la próxima vez que podamos continuarla?.
Un saludo a todos y que la luz de Paladine os guíe 😉
Antes de que existiera Nefter y su vasto imperio, mucho antes de la llegada de los hombres a las tierras de Cirinea, la selva de Ofir ocupaba toda la extensión del continente, abarcando desde la orilla del Océano de Meridion hasta la orilla contraria en el Mar de Osiris. Los hombres serpiente eran los dueños y señores de ese continente. Pero todo cambió cuando los humanos llegaron y comenzaron a ocupar la región. Desde entonces, el bosque fue perdiendo terreno en favor del Desierto hasta quedar reducido al núcleo que hoy día conocemos.
Después de años de una tensa paz entre ambos reinos, una fuerza misteriosa está haciendo crecer rápidamente la selva de Ofir, ganándole día a día terreno al desierto, con un descontrolado crecimiento vegetal. La población de Neferu, preocupada, busca desesperada contratar los servicios de valientes héroes que se adentren en ese vergel y pongan fin a su expansión, que podría ocultar las ciudades neferís en poco menos que un abrir y cerrar de ojos, dejando a las fuerzas Neferís en clara desventaja ante una posible invasión de los Hombres Serpientes.
Esta aventura tiene algo de historia, ya que ha sido la aventura que presenté al concurso de Módulos que realizó la Asociación el Dirigible en sus IX Jornadas de Rol y Estrategia que, aunque no ganó el primer premio (ooooh!!!), sí ganó el apartado de mejor maquetación y presentación. Mi más sincera enhorabuena a Juan Fernando Martín Ramírez (Doctor Alban), ganador del Concurso al mejor Módulo.
Y no podía despedirme y aprovechar esta entrada para felicitar a mi buen amigo Tadevs, por su victoria en el Concurso «Master del Universo«, del que fue flagrante Campeón y en el que ambos participábamos, él con una aventura de la Marca del Este y yo con una de Alatriste (papeles cambiados).
Sin más, me despido esperando que os guste esta nueva aventura para la Marca del Este y que la disfrutéis. En breve, publicaré fotos y un articulito sobre las jornadas.
SINOPSIS:
Sevilla, Marzo de 1624. Felipe IV, Rey de las Españas desde 1621, visita la muy Noble, Muy Leal, Muy Heroica, Invicta y Mariana ciudad de Sevilla. El Rey viene acompañado por el Conde-Duque de Olivares, el Duque de Guadalmedina y un enorme séquito, formado por nobles menores y criados.
Pero su visita ha despertado ciertos rumores sobre el Conde-Duque, que pretende aprovechar su visita para clavarle unas cuantas nuevas cargas tributarias y así aprovechar el nivel económico con el que cuenta actualmente la ciudad, debido principalmente a que es el puerto oficial de todas las embarcaciones venidas de las Indias.
Esto ha despertado muchas rencillas por parte de mucha gente influyente dentro de la ciudad contra el Conde-Duque (e indirectamente, contra el Monarca), que hará lo imposible por tratar de detener las intenciones del Conde-Duque…
Entre tanto, los jugadores son contratados para escoltar a un noble y a su criado, que desean conocer la Sevilla más nocturna, fuera lejos de recepciones, visitas a conventos y lugares de gran interés católico o militar. Desean conocer barrios tan populares como El Compás de la Mancebía o Triana, a las afueras de la Muralla, lugares peligrosos para unos acompañantes, que esconden muchos secretos y que ocultan sus rostros, para no ser reconocidos y pasar lo más desapercibido posible…
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Aventura para un grupo de 3 o 4 jugadores de niveles bajo-medio, con ganas de ganar dinero fácil. Especialmente aventureros y antiguos soldados, ya que se requieren jugadores que sepan manejar con soltura la Ropera o que sepan defenderse en condiciones. También se pueden unir duelistas o esgrimistas (con algunos reparos o en circunstancias especiales).
La aventura se desarrolla en Sevilla, en Marzo del año 1624, coincidiendo con la visita de su Majestad Felipe IV a la ciudad. Para jugar correctamente en la ciudad de Sevilla del Capitán Alatriste, se recomienda descargar (si aún no lo has hecho) Los Papeles del Alférez Balboa, nº 3.
Si prefieres descargar la aventura en Print-Friendly (sin fondos, pero con las imágenes propias de la aventura), pincha en uno de los siguientes enlaces de descarga: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared).
Hola a todos.
Hoy os escribo sobre una idea que surgió hace menos de una semana, y que ayer noche finalmente vio la luz. Hablo de la primera partida grabada de la Puerta Negra (en plan Podcast).
Todo esto surgió una noche de cervezas y refrescos varios tras una partida, en la que Tadevs, tras haber escrito un artículo sobre Acquisitions Incorporated, nos contó sobre que iba este grupo, quienes eran y lo que hacían. Tras varias cervezas más, se llegó a la conclusión que nuestro club debía probar como podría quedar una partida grabada (como los chicos de la Marca del Este, tras subir sus antiguas grabaciones del Palacio de la Princesa de Plata). Y nos pusimos a trabajar.
Yo me encargué de la técnica y la «post-producción» (mi experiencia en este campo me viene de familia) y el grupo, de la diversión y la partida (que conste que yo también jugué y me divertí). El resultado, 3 horas, 13 minutos y 41 segundos de pura diversión y dungeoneo sin límites.
En él se nos puede escuchar durante las más de 3 horas que duró la partida, pero no sólo eso, como somos así, se nos va la olla muy habitualmente y claro, divagamos sobre lo primero que escuchamos y nos dedicamos a hablar de cosas totalmente ajenas a la partida (algo bastante habitual en las partidas, seguro que sabes a lo que me refiero, querido lector).
La grabación y el post en el que se explica más detalladamente todo lo relacionado con el Podcast, puedes leerlo pinchando AQUÍ.
Y eso es todo, espero que os guste y disfrutéis de la grabación.
Un saludo a todos.
Tras unas vacaciones moviditas (en muchos aspectos) y con «mucha caló en lo arto», toca volver a la rutina del día a día (pero por ahora, sin que nos abandone el calor). Pero no todo tienen que ser malas noticias.
Durante estos últimos días he estado trabajando y preparando nuevas cosas que compartiré con todos vosotros en breve. Tal vez no sepáis aún que una gran parte de los miembros del Club de Rol «La Puerta Negra» hicimos una visita a Córdoba y que allí adquirimos nueva mercancía rolera. Para saber más sobre dicha expedición, os remito al siguiente POST (no tiene desperdicio).
Una de las adquisiciones roleras fue el «set» completo de El Capitán Alatriste (Libro Básico + Pantallas y aventura Juego de Damas + el Suplemento Maestros de Esgrima).
Hacía tiempo que quería hincarle el diente a dicho juego, aunque he de reconocer que al principio no me agradó tanto como yo pensaba. Creo que era por ser demasiado histórico y no contener nada de Fantasía (juegos a los que estoy más acostumbrado). Supongo que también se debe a mi falta de conocimientos de la época, los cuales no son muchos. De hecho, todo lo que sé es gracias a la novelas del Capitán Alatriste, de Arturo Pérez-Reverte, de los cuales me considero un gran seguidor. Pero con el tiempo, cambié de opinión y me despertó el gusanillo de querer volver a jugarlo e incluso, mastearlo. Conseguí un pdf con el manual de reglas antes de querer hacerme con una copia del libro de reglas y a medida que iba leyendo, se me iban ocurriendo ideas para algunas aventuras. Una de ellas está casi terminada, a falta de unos pocos datos.
Es una aventura muy curiosa, ya que la gran mayoría de los personajes no jugadores participantes en ella no son PNJs cualquiera. En realidad, eran los antiguos Pjs que llevábamos en nuestro antiguo grupo. Esta aventura, es un homenaje a aquel grupo de Pjs y sus jugadores.
La aventura se desarrolla íntegramente en las calles de la ciudad de Sevilla, durante el mes de Noviembre de 1620. Esta escrita para un grupo de 4 o 5 jugadores de nivel bajo con la necesidad de ganar unos cuantos reales, siempre y cuando no les importe verter un poco de sangre. Se recomienda tener los Papeles del Alférez Balbóa nº 3, que habla de la ciudad de Sevilla en esa misma época.
Eso me recuerda a que hace algunos meses desapareció la página donde se alojaban los Papeles del Alférez Balboa. Para que dicho legado no se pierda en el pozo del olvido, he creído conveniente subirlos a mi blog y seguir difundiendo tan buen trabajo.
Los Papeles del Alférez Balboa 1: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
Los Papeles del Alférez Balboa 2: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
Los Papeles del Alférez Balboa 3: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
Mapa de Sevilla: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
Los Papeles del Alférez Balboa 4: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
Mapa del Caribe: Enlace 1 (Mediafire) – Enlace 2 (4shared)
También podéis encontrar estos archivos en la sección Descargas.
Recordar que los Papeles del Alférez Balboa son un Fanzine digital dirigido por Antonio Polo que contó con la ayuda de innumerables eminencias roleras del panorama nacional. Entre ellas, el propio Ricard Ibáñez, creador del juego del Capitán Alatriste, entre otros.
Sin más que añadir, me despido de todos vosotros.
Buenos días.
Ya ha pasado una semana desde que subí la segunda parte de la campaña que estoy desarrollando para la Marca del Este «El Templo del Desierto» (Campaña El Despertar).
He de decir que ha tenido muy buena acogida, reflejado en el gran número de descargas que ha tenido en esta primera semana, pero si todavía no la tenéis, la podéis descargar visitando esta página.
Además, también estoy muy contento ya que tanto este blog, como otro en el que estoy colaborando (Club de Rol La Puerta Negra), han sido incluidos en la Red de Rol, lo que contribuye a una mejora considerables de visitas. Gracias.
Como habréis podido observar (y si no lo habéis visto, os lo digo yo), en la barra lateral, debajo de mi caricatura, podréis ver un Widget titulado «Aventuras Norkenses«. En él iré colocando las aventuras que estoy desarrollando actualmente y el estado de las mismas. Además, una vez que haya sido publicada en el blog, colocaré un enlace que os llevará al artículo en cuestión. Por ejemplo, si probáis a pinchar en la aventura Atrapados en el Tiempo, os llevará a la entrada de dicha aventura en éste mismo blog.
Ya os habréis dado cuenta que hay varias aventuras en el tintero, en este caso son cuatro: La 3ª y última parte de la Campaña El Despertar (en proceso de revisión y a falta de probarla), dos para Grecia JdR (juego del que ahora hablaremos) y una de El Señor de los Anillos – Sistema CODA (que también reseñaré al final).
Bien, hablemos un poco de Grecia JdR.
Se trata de un Juego de Rol basado en la Mitología Griega. Es un juego histórico, ambientado en una época de guerras y grandes batallas contra poderosos ejércitos o contra enemigos sobrenaturales. En él, los héroes pueden enfrentarse a criaturas tales como La Hidra de Lerna, el León de Nemea, Minotauros, Dragones, entre otros. Actualmente, el juego se encuentra en la versión 2.2, que salió recientemente con varios cambios en cuanto a la versión anterior.
Para dicho juego estoy creando dos aventuras que probaré próximamente: El Fuego de Olimpia y La Leyenda del Escorpión. La primera, que es de la única de la que puedo hablar ahora mismo (varios de mis lectores son jugadores y no quiero estropearles la sorpresa) es una aventura que se desarrolla en Olimpia, durante la celebración de los Juegos Olímpicos. Al principio la creé sin más, pensando que no había nada igual, pero cuando ya la acabé, vi que un colaborador del juego había creado una serie de ayudas y entre ellas, las pruebas de las Olimpiadas. Por eso, os digo que cualquier parecido entre la ayuda y mi aventura (al menos, en lo que a las pruebas se refiere) son una pura casualidad (de verdad, hay cosas idénticas y yo ni sabía que existía dicha ayuda).
He aquí ambas portadas:
Ahora le toca al ESDLA CODA.
Este Juego de Rol, basado en el Señor de los Anillos, fue el primero al que jugué en mi vida rolera. Es un juego bastante completo, y a la vez muy sencillo de jugar. Para ello sólo es necesario 2D6 para el jugador y 4d6, como máximo, para el Narrador.
Lo único que no me gusta es la poca variedad de Dados (sólo d6??), pero eso hace que todo el mundo pueda jugar (¿quién no tiene al menos 1d6 o más en su casa? Mira en la caja del parchís o en el de la Oca). Pero bueno, para alguien que tiene una buena colección de diversos dados (como yo), pues querrá usar los otros que tenga para cualquier otra cosa (número de criaturas aleatorias, dinero encontrado, probabilidades percentiles…).
El juego no se basa únicamente en Matar/Derrotar criaturas, porque de hecho, la experiencia que da una criatura es bastante ridícula (derotar al Rey Brujo, sólo otorga 25 Puntos de Experiencia). El objetivo de éste juego es completar con éxito la misión principal encomendada y las misiones secundarias que haya. Tal vez matar al Rey Brujo sea en realidad una Misión Principal (si no, quien va a ser el guapo que se enfrente a él – Ningún Hombre puede Matarme…) y superarla otorga 1.000 Px (a dividir entre los jugadores), algo mucho mas suculento, a lo que en éste caso hay que añadir, para cada jugador, los 25 Px de la criatura.
No hay niveles. Es un sistema de avances. Cuando un personaje tiene 1.000 puntos de experiencia, los puede convertir en Avances Completos, lo que da 5 puntos de avance para añadirlos a las habilidades, características, virtudes… que desee.
Pero como conozco a mis jugadores, sé que al menos debe de haber algún combate, porque para eso se trata de un Juego de Fantasía en un mundo lleno de guerras y criaturas oscuras. Para ello, he escrito una aventura titulada La Liberación del Norte – El Campamento Orco del Bosque de los Trolls. Como en el juego anterior, desgraciadamente no puedo desvelar nada hasta que la pruebe con mis jugadores, pero el título revela mucha información sobre que trata la aventura. De todas formas, prometo que dentro de poco colocaré una reseña con la aventura y los correspondientes enlaces para su descarga.
Y eso es todo. Como puede que algunos ya no me visitéis hasta después del Verano, os deseo ¡felices vacaciones!.
Hace ya una semana que subí la primera aventura de la Campaña El Despertar y he de decir que ha tenido una muy buena acogida entre los roleros.
La primera parte, El Tesoro de los Faraones ha recibido un buen número de visitas en esta última semana, así como un buen número de descargas. Como siempre decimos los autores de aventuras roleras, yo me conformo con que al menos un grupo la haya jugado o esté en proceso de hacerlo.
Como ya sabéis, ando inmerso masteando la segunda parte de la campaña, y ya estamos casi a punto de finiquitarla. Tan sólo llevamos 3 sesiones y pienso que en la siguiente podremos darle carpetazo y a otra cosa mariposa. Ya les queda muy poco para descubrir la verdad sobre el «tesoro» que están buscando.
La presentación de esta segunda parte, titulada como ya sabéis «El Templo del Desierto», tendrá la misma disposición que la anterior. Consta de 48 páginas (más la portada, 49), ya que, además de la aventura propiamente dicha, hay mapas, resúmenes de estadísticas de los Anjs, imágenes de ayuda y una tabla de encuentros aleatorios por el Desierto que hará las delicias de aquellos Masters con ganas de hacer que sus partidas sean mucho más completas. Dicha tabla, además, puede ser utilizada en futuras incursiones por los desiertos, no sólo de Neferu, sino por el de Visirtán, Nirmala y el pequeño espacio desértico que hay en Kang. También incluiré una serie de imágenes que podrán ayudar a ambientar la aventura (criaturas e imágenes varias…), además de alguna que otra sorpresa. Todo ello (aventura y archivos adjuntos) irá comprimido en un archivo .zip/.rar para comodidad de todos. Probablemente ocupe bastante (la aventura sólo ya ocupa unos 30 MB) a los que hay que añadir, además, los archivos que quiero adjuntar. Esto está hecho para aquellos Masters con recursos tecnológicos que deseen dar un toque especial a sus partidas (que masteen con su portátil, tablet o móvil de última tecnología). Yo uso mi Tablet para las partidas, y siempre está bien mostrar esas imágenes que los jugadores tienen que ver para ambientarse, sin necesidad de mostrarles la página de la aventura en la que está la imagen…
Por otro lado siempre he dicho que no me gusta desvelar ni hacer spoiler sobre las aventuras que escribo, pero puedo añadir que, si bien parece que cuando lleguen al final de la segunda hace parecer a los jugadores que es el fin, en realidad, acaba de una manera muy distinta a la esperada, convirtiéndola en el inicio de la tercera parte (obviamente), la cual cuenta con mucha más acción de la que los jugadores pueden imaginar y con unas tiradas muy «especiales», que pueden hacer que los aventureros acaben prefiriendo la muerte, antes que el final que les depara.
Como ya he dicho, habrá unas tiradas especiales, para las cuales he creado nuevas reglas que pueden ser usadas en esta tercera y última aventura que harán las delicias de los masters más… maquiavélicos y manipuladores. Una gozada, aunque con muchas restricciones para que el Master no se pase de «Malvado».
Una cosa que quiero añadir: Esta campaña que he desarrollado hace que finalmente los aventureros se enfrenten a grandes desafíos (muy grandes, de hecho), que pueden acabar con ellos. Como ya digo, es probable que muchos aventureros mueran por el camino y habrá otros que no mueran, pero que queden tan «tocados», que sean inviables para futuras partidas. Con esto sólo quiero decir que si logran completar con éxito la campaña completa (teniendo en cuenta que esta campaña se puede desarrollar tranquilamente en unas 11 o 12 sesiones de juego y que hay que empezarla con nivel 3 o 4, lo que ya hace que esos aventureros hayan viajado y conocido mundo), aquellos aventureros que sobrevivan pueden llegar a tener un nivel bastante alto y suficiente dinero y equipo como para retirarlos del juego. Aunque siempre pueden ser reutilizados para enfrentarlos a Dragones y demás criaturas legendarias (El manual Criaturas de la Marca del Este que crearon los miembros de La Legión de Calaveri tiene criaturas enormes y tochísimas, puedes buscar ahí futuros desafíos para tus jugadores).
¿Que en qué estado se encuentra la tercera parte? Pues en muy buen estado de salud, gracias por preguntar…
Ya me encuentro por la última parte de la aventura. A medida que voy escribiendo, voy imaginando cosas nuevas y cosas que poder ir añadiendo, pero todo marcha bastante bien. Lo más fastidioso siempre son los mapas dungeoneros, pero mientras me pongo con ellos y no, pues voy dando retoques al resto de la aventura. Desde aquí y aprovechando la ocasión, quiero dar las gracias a Alvar Tormenta, del Clan del Lobo Gris por permitirme usar ciertos elementos de su manual Enigmas Desenterrados, del cual hay un fragmento en ésta aventura. De nuevo, muchas Gracias.
(Recordad que podéis leer la entrada sobre El Tesoro de los Faraones y descargarla haciendo click AQUI).
Y eso es todo, espero que aquellos que hayan probado ya la primera parte, o al menos, que la hayan leído, les haya gustado. Sólo añadir que la segunda parte está en camino y que ya mismo la podréis descargar.
Una última cosa antes de despedirme (casi se me olvida ^^): con motivo de que el Taller de Rol va estupendamente, hemos hecho un video de Presentación del mismo, para que, además de darnos a conocer un poco más (siempre viene bien que pueda haber nuevos valientes que se sumen a la causa), veáis lo bien que nos lo pasamos durante las partidas:
Saludos a todos.
Probablemente este sea el proyecto más ambicioso en el que me he embarcado, libremente, desde que estoy metido en el mundo del Rol.
Ahora mismo me encuentro desarrollando una campaña (gratuita y que hago por gusto) para el juego de Rol «Aventuras en la Marca del Este». La Campaña se titula: El Despertar.
Además de las dos aventuras que he desarrollado para el taller de rol «La Puerta Negra» (para el cual tengo preparada una sorpresa que espero sea del agrado de todos), estoy escribiendo una campaña en Neferu, debido a las pocas aventuras que se desarrollan en esa región del mundo. Si la memoria y los datos que manejo no me fallan, sólo existe una aventura que se desarrolla en dicha región, escrita por el gran Contemplador. Dicha aventura es (para aquellos que les interese) Ojos de Serpiente.
La primera Parte ya está terminada y lista para ser jugada. Es la aventura introductoria y la más sencilla. De las tres partes que consta la campaña, éste es la única que se desarrolla íntegramente en la Marca del Este. Se que he comentado que esta aventura se desarrolla en Neferu, pero muchos masters (si no todos, salvo Tadevs, que se va con los enanos), juegan en la Marca del Este. Yo, por ejemplo, tengo a mi grupo actualmente en la zona del Gran Pantano. Por ello se me ocurrió hacer una primera parte en la Marca, un viaje desde La Fonda hasta Marvalar y explotar así todos los recursos de que dispongo (entre el Vademecum, y varias guías más) para hacerla más grande y, por qué no, más ÉPICA (mi palabra favorita en los últimos meses, por lo visto. Eso me recuerda, que debo recomendaros un grupo de música metal-sinfónico llamado Epica. Escuchadlo porque merece la pena).
Breve Sinopsis:
Los aventureros son contratados por un neferí en La Fonda, para que les ayude a buscar un tesoro. Más concretamente El Tesoro de los Faraones del Antiguo Imperio. Un tesoro escondido en mitad del desierto de Virt’hum y del cual apenas se tiene constancia histórica (lo cual es bueno para los aventureros, porque significa que nunca se ha encontrado y que debe estar intacto).
Pero no será fácil llegar hasta su destino. Tendrán que vivir muchas aventuras y desventuras. El camino de la Mantícora no es una ruta sencilla y el peligro acecha a aquellos aventureros despistados o demasiado confiados en sus habilidades que creen poder sortear cualquier dificultad sin esfuerzo.
No comentaré nada más, para no hacer spoiler, sólo añadiré una última cosa que he estado haciendo esta mañana que espero os guste.
Ya veis que no pierdo el tiempo.
En cuanto pruebe la primera parte y le de los últimos retoques, trataré de subirla. Como siempre, maquetada a mi estilo, dos columnas y con imágenes buscadas por Google, Devianart y esos sitios para Masters con pocos recursos.
Ahora mismo me encuentro escribiendo la segunda parte, de la que ya veis la portada. Muchos diréis ¡¡¡La Portada es lo último!!!, pero es que me encontraba bastante perro esta mañana y no tenía ninguna idea de como proseguir con la trama. Además, antes tengo que ponerme con unos mapas para poder situarme y eso siempre es muy latoso. Pero ya tengo más o menos una idea, con lo que dentro de poco podré continuar.
Lo que sí es seguro, es que la primera está lista para ser jugada. Ahora sólo me queda ver cuando la podré mastear. ¿Algún grupo rolero aficionado a la Marca y con ganas de jugar quiere aventurarse por tierras faraónicas?
Sin más, sólo me queda despedirme. Saludos a todos y os mantendré informados.
Lo primero y antes de nada, comentar que ya llevamos más de un mes en el Taller de Rol «La Puerta Negra» y decir que nuestras expectativas se han superado con creces.
¿Quién nos iba a decir que íbamos a tener una acogida tan buena y una tan buena variedad de jugadores dispuestos a pasar una tarde en semana (por ahora) con nosotros?
La mayor parte de las sesiones que hemos ido teniendo desde que arrancamos, han sido partidas de La Marca del Este (salvo la de ayer). Tanto Tadevs como yo, hemos masteado varias aventuras ambientadas en este juego, el cual no está deparando muy buenos ratos. Las aventuras que hasta ahora hemos jugado han sido: La primera parte de la Campaña «El Valle del Dios Astado», titulada El Soberano Incapaz (escrita y dirigida por Tadevs), Atrapados en el Tiempo (escrita y dirigida por mí) y la continuación de la campaña de Tadevs, cuya segunda parte se titula Sepultura del Honor.
Pero la última, como algo especial, comenzamos una aventura ambientada en la famosa serie de libros y, convertida luego en serie para la televisión: «Juego de Tronos». Fue más presentación y proceso de «adaptación» que partida (que también hubo), pero estuvo bastante bien. La partida se titula «El Muro» y, aunque en realidad no llegamos si quiera a pasar de la primera página de la aventura en sí (creo que nos quedamos en la introducción tras dos horas de partida), tuvimos el «honor» de vivir un viaje desde Invernalia hasta el muro, acompañando a Jon Nieve, Benjen Stark y Tyrion Lannister (básicamente, la escena que sale en el libro y la serie del viaje de Jon Nieve camino del Muro). Mi personaje, un cazador llamado Morgan (como dicen mis compañeros, me siguen los arcos), poco hizo durante la partida, salvo cazar un venado para la cena. Pero ese es el principio, poco a poco veremos en que desemboca esta aventura.
Pero no todo queda ahí. Ya hemos concertado para este fin de semana (Sábado, 17 de marzo, por la mañana) una partida de rol del Juego Xtraidos, que será masteada por su creador, y para la próxima, una partida de Dark Heresy, masteada por David González, uno de los miembros del Taller, que pasa a ocupar un lugar tras la pantalla. Nos masteará la aventura «EL FILO DE LAS TINIEBLAS» (Miércoles, 21 de marzo, por la tarde).
Para aquellos que quieran conocernos, hemos creado un calendario para que sepáis que días estamos los miembros del taller en Sensei Comics, con nuestras habituales partidas de rol:
CALENDARIO DEL TALLER DE ROL «LA PUERTA NEGRA»
Recordar que para participar hay que apuntarse previamente a la partida en los eventos creados en el Facebook del Taller (a menudo no hay problema y si os pasáis el mismo día de partida, es probable que podáis jugar sin necesidad de apuntarse previamente, pero siempre que haya plazas).
También podéis visitar la tienda cualquier día de la semana y hablar con el encargado, ya que él también podrá informaros sobre nuestras actividades sin ningún problema.
Y ya para finalizar e ir abriendo boca, he aquí la portada de la nueva aventura que estoy escribiendo, titulada SUEÑOS PERDIDOS.
Esta aventura se desarrolla, como ya comenté no hace mucho, en un pueblo llamado Balmor. Es un pueblo con una antigua torre (que muchos creen que se trata de manufactura enana), una empalizada y varios problemas, como toda buena ciudad en la que quieras meter a unos desafortunados aventureros.
A diferencia de mi aventura anterior, esta contiene elementos que mis jugadores echaron de menos en Atrapados en el Tiempo: DUNGEON y COMBATES. En esta nueva aventura, escrita íntegramente para Aventuras en la Marca del Este, hay para todos los gustos: Investigación, dungeons, trampas, bichos, tesoros… como se suele decir: bueno, bonito, variado y sobre todo barato (vamos, gratis). ¿Qué más se puede pedir?
Dentro de relativamente poco os seguiré contando, pero ya está lista para ser probada. Y en cuanto la termine de mastear, la subiré para que podáis descargarla.
Y dicho todo esto, me despido de todos. Saludos norkenses.